FPS a lidské oko

Hádali jsme se s mojí ženou a rozhodli jsme se jí ukázat velmi zajímavý článek, podle mého názoru. Sdílím s vámi.

FPS a lidské oko: kolik snímků za sekundu vnímá oko?

Na toto téma bylo na internetu rozbito mnoho kopií. Hlavně proto, že lidé chtějí znát limit FPS, který má smysl nastavit ve hrách. to umožňuje posoudit praktickou proveditelnost nákupu výkonnějších grafických karet.

Setrvačnost, jako analogie FPS pro lidské oko

Analogem FPS je setrvačnost tyčinek a čípků - fotoreceptorů světelně citlivých buněk sítnice.

Setrvačnost je čas, který receptor potřebuje k tomu, aby vnímal nové informace..

A tady začínají první problémy:

# Nejprve tyčinky a kužely vnímají pohyb a barvu odlišně. Tyčinky jsou stokrát méně citlivé na barvy, ale mají mnohem menší setrvačnost. Ty. jejich FPS je větší. Ale prakticky nejsou schopni rozlišit barvy;

# Zadruhé, tyto fotoreceptory jsou nerovnoměrně umístěny na sítnici. Kužele (které mají nízké FPS, ale jsou dobré v rozpoznávání barev) jsou vycentrovány proložené kužely. Po stranách sítnice jsou pouze tyčinky.

Myšlenka matky přírody je jednoduchá - po stranách je umístěno to, co je nejcitlivější na pohyb. Úkolem těchto receptorů je jednoduše signalizovat, že „tam v těch keřích na boku se něco pohybuje.“ Potom může člověk otočit hlavu a zvážit to „něco“ s citlivějšími receptory - bah! je to velký pruhovaný hladový tygr! =)

Je zřejmé, že osoba pracující na počítači používá většinou střed sítnice..

Proto je v tomto případě vhodné hovořit výhradně o průměrné FPS směsi tyčinek a šišek..

Ale jak to spočítat?

Jeden web dokázal najít výsledky výzkumu na toto téma..

Minimální setrvačnost byla 20 ms.

Jinými slovy, dostaneme FPS 50 snímků za sekundu..

Znamená to, že FPS nad touto hodnotou nebude okem nijak cítit??

FPS oči a smysl pro realismus

Lidský vizuální systém se neomezuje pouze na oko. Oko je jen „senzor“, jehož informace nejsou přímo vnímány, ale procházejí složitým a plně nepochopeným procesem následného zpracování. To vysvětluje existenci optických iluzí..

Podívejte se například na tento obrázek..

Je zřejmé, že existuje pouze 1 snímek, ale mozek vnímá signály přijaté od tyčí (z periferie vidění) a interpretuje je jako známky pohybu, což mu umožňuje „dokončit“ snímky a provést plynulý pohyb pouze jednoho snímku.

Efekt rozostření a FPS

Lidské oko je schopné vnímat nejvyšší FPS na periferii vidění. Moderní monitory dosud nedosáhly takové velikosti, která by pokryla celé zorné pole osoby. A to ukládá určitá omezení stupně realismu obrazu. Vývojáři videoher to chápou, a proto přišli s efektem rozostření kolem okrajů obrazovky, tento efekt umožňuje mozku realističtěji vnímat, co se na obrazovce děje. Současně rozmazání snižuje požadavek na FPS na okrajích obrazovky, protože mozek zachytí UŽ UMĚLÝ rozmazaný obraz. Nižší FPS tedy postačuje k zajištění požadované úrovně realismu..

Vezmeme-li v úvahu extrémní složitost následného zpracování signálů lidským mozkem, je prostě nemožné určit přesnou hodnotu fps, kterou vnímáme s přesností jedné..

Můžete odstoupit pouze od fyzické hranice vnímání 20 ms, což odpovídá 50 FPS.

Současně vezměte v úvahu, že okraje monitoru jsou zachyceny částí periferního vidění, kde je citlivost receptorů vyšší, ale jak jsme v této oblasti obrazu pochopili, vývojáři her se naučili oklamat vizuální systém.

Ve výsledku je racionální zastavit se na 60 FPS a vzít si 10 FPS do rezervy, abyste mohli sledovat záběry, u nichž kolem okrajů není efekt rozostření..

Správnost tohoto výpočtu potvrzuje:

# Standard operačního systému pro přijetí obnovovací frekvence monitoru 50-60 HZ = 50-60 FPS.

# Pokročilá technologie 3D-Vision podporující 120 Hz (tj. 60 Hz na oko)

Navzdory tomu může zvýšená frekvence skutečně zlepšit vnímání obrazu. Proč se to děje a proč to nemá nic společného s FPS, které vnímá lidské oko, můžete zjistit odpověď dále.

Vnímání obrazu na 120 Hz monitorech je lepší?

V poslední době se téma 120 Hz monitorů stalo na internetu velmi populární. V těchto tématech často zaznívá myšlenka, že na 120 Hz monitorech vypadá obraz lépe i bez 3D brýlí..

Je člověk opravdu schopen poznat rozdíl?

Na 120Hz monitoru vypadá obraz plynuleji

Kupodivu, ale opravdu je.

Na první pohled by se dalo předpokládat rozpor: v jednom článku jsem napsal, že maximum je 60 FPS

Nyní říkám, že si všimneme rozdílu mezi 60 a 120 Hz. Jak to?

Jde o to, že taková srovnání jsou nesprávná. Hz a FPS jsou zcela odlišné hodnoty a nejsou identické, jak naznačuje mnoho uživatelů.

FPS jsou snímky za sekundu, které jsou zobrazeny maticí monitoru. Hz je počet signálů vstupujících do matice.

Zdálo by se, ale ne „je to jediný odpad?“ Ne, žádný.

Maticové artefakty

Lidské oko vnímá 60 FPS. Zapomínáme však, že obraz zobrazený na monitoru není „dokonalý“: obsahuje artefakty.

Podívejte se na níže uvedený graf. Ukazuje závislost svítivosti pixelu na čase.

Zpočátku byla tma. Pak přišel příkaz ke změně barvy (40ms). Moderní herní matice jsou zaostřeny na maximální rychlost, které je dosaženo zesíleným signálem. Výsledkem je, že barva pixelu „skočí“ na požadovanou hodnotu a zarovná se pro dalších 50 (.) Ms. Přemýšlejte o tom, hodnota je poměrně velká, protože při 60 FPS trvá 1 snímek pouze 16 ms. To znamená, že v dynamických scénách pixely NIKDY nespadnou do hodnot, které by fyzicky měly být. Protože potřebují 50 ms, aby se dostali přesně na danou hodnotu, a rámec se změní po 16.

Jinými slovy, můžeme formálně získat 60 snímků za sekundu. Fyzické však nejsou „čisté“ a „jasné“ 60 snímků, ale snímky se „stopou“ „chyb“ a artefaktů.

Co se stane na 120 Hz monitoru

Představte si, že sledujeme obdélník pohybující se zleva doprava. Na 2 různých monitorech: 60 a 120 Hz.

Snímky byly natáčeny s periodou 8,3 ms, což odpovídá 120 Hz.

Přirozeně při 120 Hz se pohybuje plynuleji. To znamená, že fyzická velikost každého „tahu“ bude dvakrát menší. Ale právě tato oblast obsahuje artefakty, které jsou jakousi stopou, která má velmi negativní vliv na vnímání obrazu..

Navíc od té doby doba mezi signály je 8,3 ms a ne 16 ms, což znamená, že zmeškané kroky také zmizí 2krát rychleji.

A velikost chyb se také dramaticky změní. To je způsobeno skutečností, že ke změně svítivosti od 0 do 160 nedojde současně v 1 signálu, ale ve 2 signálech. Ty. nejprve od 0 do 80, poté od 80 do 160. Pokud je delta menší, pak bude miss mnohem méně. To samozřejmě neplatí pro přechody z tmavé do světlé, protože v obou případech bude 1 přechod, protože neexistují žádné mezilehlé hodnoty. Ale jak víme, ve hrách není obraz černobílý a existuje mnoho oblastí s relativně plynulými změnami barev a jasu (například fyzické stíny).

Ve výsledku získáme:

# Fyzická velikost „smyčky“ je poloviční;

# Zmizí 2krát rychleji;

# Slečna zpočátku méně

Z toho vyplývá závěr: obraz na 120 Hz monitoru je opravdu lepší a plynulejší..

To však nemá nic společného se skutečností, že vnímáme více než 60 snímků. Je to tak, že při 120 Hz je reproduktor přenášen mnohem správněji. Hodně proto, že zmíněné 3 faktory se nejen nesčítají, ale navzájem se posilují.

Kolik snímků za sekundu vidí lidské oko

Lidské oko dokáže zachytit mnoho po sobě jdoucích snímků a každý z nich rozeznává, což vytváří jasný obraz.

Díky této akci lidé vyvinuli filmy.

Dříve se věřilo, že mohou vložit 25 snímků, neviditelných pro člověka. Ale je to tak? Každý lékař může odpovědět na tuto otázku, protože ví, jak oční bulva funguje..

Je pravda, že 24fps je limit

Před téměř 100 lety přišli bratři Lumièrovi s prvním filmem. V tomto okamžiku byl vybrán počet požadovaných snímků na filmu. Číslo 16 bylo vybráno, protože bylo rozpočtové a pohodlnější pro přehrávání snímků. Ve skutečnosti může lidské oko vidět desítkykrát více po sobě jdoucích snímků. Čistota obrazu závisí na jejich počtu a rychlosti přehrávání..

Po rozvoji kinematografie byl zvuk přidán do tichého kina. To znamenalo, že bylo potřeba zvýšit počet snímků za sekundu. To je způsobeno skutečností, že krátká délka pásky neumožňuje záznam čistého zvuku.

V tuto chvíli jsme zvolili snímkovou frekvenci 24, protože to umožnilo snížit spotřebu filmu, byl proveden pohodlný výpočet pro plánování rozpočtu filmu.

Později se pokusili zvýšit počet snímků na 60, ale to způsobilo problém, a tak se tvůrci rozhodli zastavit pouze na 24. S nárůstem jejich počtu vzrostly náklady na film, film a střih. Proto je pro produkci filmu standardem 24 snímků..

Mýtus o 25 snímcích vznikl poté, co se toto číslo stalo evropským standardem pro televizi. V současné době je ve Spojených státech zvykem natáčet filmy, ve kterých je snímková frekvence 30.

Jak často lidské oko skutečně vidí?

Lidské orgány zraku nejsou umělým zařízením. Žádný vědec proto nedokáže přesně určit počet snímků za sekundu vnímaných lidskými očima. U každého jedince se údaje liší v závislosti na stupni vývoje mozku a očních bulv, rychlosti přenosu nervového impulsu, zrakové ostrosti.

Lidské orgány vidění ve skutečnosti nevidí střídavé snímky, ale celý obraz. Rámečky očí jsou vnímány, pouze pokud sledujete film. Okolní realita je člověkem viděna následovně:

  • v důsledku změny obrazu v procesu pohybu na osobu, bez ohledu na to, kolik snímků za sekundu je vytvořeno, se obraz pro něj nezmění;
  • oči vnímají objekty lépe, pokud se pohybují rychle a ostře;
  • pokud je pohybující se objekt před očima člověka, pak čím více snímků za sekundu bude, tím lepší vnímání.

Díky výše uvedeným faktorům můžeme říci, že člověk vidí obraz s FPS mnohem více než 24 snímků za sekundu. To, jak jasně se budou pohybovat objekty v lidském mozku, závisí na zdraví orgánů zraku. Pokud se zraková ostrost sníží, bude obraz rozmazaný. Se 100% vizí pro člověka bude film obsahující ne 24, ale 60, 100 FPS mnohem lepší.

Ovlivňuje nejen počet snímků za sekundu, ale také následující faktory:

  • amplituda změny rámce;
  • ostrost při přechodu do různých barev;
  • čas potřebný pro jeden snímek.

Můžete slepit 100 různých rámečků dohromady a rychle je listovat. Osoba v této době bude cítit nepohodlí, protože výše uvedené parametry nejsou splněny. Nepříjemný pocit se vytváří díky skutečnosti, že lidské orgány zraku se snaží vnímat každý snímek zvlášť, protože nejsou vzájemně propojeny. Subjekt bolel oči a hlavu. Pokud má člověk epilepsii, začne záchvat.

Bylo zjištěno, že člověk je schopen vnímat jasně 120 - 150 snímků za sekundu. Počet se může zvýšit, ale vnímání se zhorší. To znamená, že až 150 snímků člověk dokonale rozpozná obraz.

Pokud se zvýší, způsobí to nepohodlí v očích, nepohodlí. Současně se věří, že při vysoké snímkové frekvenci za sekundu je zobrazeno velké množství obrázků, lidské oko je rozezná hladce. Ale i když nevidí změnu rámu, mozek to stále vnímá..

O výzkumu

Vědci provedli mnoho výzkumů o rozpoznávání různých počtů snímků, které lidský mozek a zrakové orgány vnímají. Inzerenti nejčastěji prováděli experimenty, protože věřili, že skrytý rámeček povede k podvědomému vnímání, což člověka donutí koupit si určitý produkt:

  • Před televizí seděly různé skupiny lidí. Byly opatřeny video materiálem, který obsahoval vadné snímky s obrazem objektu, což je pro tento film nadbytečné. Po jeho sledování většina lidí řekla, že v televizi viděla jakési nepochopitelné blikání. To je docela zajímavé, protože FPS byl mimo číslo 220. To znamená, že člověk dokáže rozpoznat počet snímků mnohem více než 24.
  • Vědci studovali periferní vidění. Bylo zjištěno, že se liší od přímého vidění, pokud jde o frekvenci obrazu. Při vytváření helem tedy hodnoty použité nejsou 30 - 60 Hertzů, jako u televizoru, ale nad - 90 Hertzů.
  • V padesátých letech minulého století byl uveden americký film, ve kterém byla do mnoha rámečků vložena slova „Jezte popcorn, pijte Coca-Colu“. Tímto způsobem byly vloženy rámce, které byly rozpoznány pouze na nevědomé úrovni. Marketingová společnost, která provedla tuto studii, uvedla, že prodej popcornu a Coca-Coly poté mnohokrát vzrostl..
  • V americké televizi byla provedena studie o obsahu 25 snímků. V jedné populární americké televizní show byla slova „Zavolat nyní“ vložena 350krát vysokou rychlostí. Ale nikdo nezavolal. Na konci televizního pořadu hostitel řekl, že pořad obsahoval zprávu a požádal o správnou odpověď ohledně obsahu. Bylo zasláno mnoho dopisů, ale žádný neobsahoval správnou odpověď.

Americké obchodní společnosti vyvinuly mnoho studií o rámci 25 a zavedení informací do podvědomé oblasti lidského mozku. Žádná ze studií však nepotvrdila věrohodnost této teorie. V mnoha zemích je nicméně reklama na úrovni podvědomí člověka zakázána. Ve Spojených státech může použití této metody vést ke ztrátě vysílací licence..

Naši odborníci

Časopis byl vytvořen proto, aby vám pomohl v obtížných dobách, kdy vy nebo vaši blízcí čelíte zdravotním problémům!
Allegology.ru se může stát vaším hlavním asistentem na cestě ke zdraví a dobré náladě! Užitečné články vám pomohou vyřešit kožní problémy, obezitu, nachlazení, poradí vám, co dělat, pokud máte problémy s klouby, žilami a zrakem. V článcích najdete tajemství, jak si uchovat krásu a mládí v každém věku! Ale ani muži nezůstali bez povšimnutí! Existuje pro ně celá sekce, kde najdou mnoho užitečných doporučení a rad o mužské části, nejen!
Všechny informace na webu jsou aktuální a jsou k dispozici 24/7. Články jsou neustále aktualizovány a recenzovány odborníky z oblasti medicíny. Ale v každém případě si vždy pamatujte, že byste se nikdy neměli léčit sami, je lepší kontaktovat svého lékaře!

Jaké je rozlišení lidského oka (nebo kolik megapixelů v daném okamžiku vidíme)

Fotografové a někdy i lidé z jiných specializací velmi často projevují zájem o svou vlastní vizi..

Otázka se na první pohled zdá být jednoduchá... můžete si ji vygooglit a vše bude jasné. Ale téměř všechny články v síti uvádějí buď „kosmická“ čísla - například 400–600 megapixelů (Mp), nebo je to jen nějaká mizerná úvaha.

Proto se pokusím krátce, ale důsledně, aby nikomu nic nechybělo, odhalit toto téma..

Začněme s obecnou strukturou vizuálního systému.

  1. Sítnice
  2. Zrakový nerv.
  3. Thalamus (LCT).
  4. Vizuální kůra.


Sítnice se skládá ze tří typů receptorů: tyčinky, čípky, fotoreceptory (ipRGC).
Zajímají nás pouze kužely a pruty, které vytvářejí obrázek..

  • Kužely vnímají modré, zelené a červené barvy.
  • Tyčinky tvoří jasovou složku s nejvyšší citlivostí v tyrkysové barvě.

K dispozici je v průměru 7 milionů kuželů a asi 120 milionů prutů..

Téměř všechny kužele jsou umístěny ve fovei FOVEA (makule ve středu sítnice). Je to fovea, která je zodpovědná za nejjasnější oblast zorného pole..
Pro lepší pochopení objasním - fovea zakrývá nehet na malíčku na natažené paži a umožňuje úhel asi 1,5 stupně. Čím dále od centra fovey, tím rozmazanější obraz vidíme.

Hustota distribuce tyčinek a čípků v sítnici.

Tyčinky jsou zodpovědné za vnímání jasu / kontrastu. Nejvyšší hustota tyčinek je přibližně uprostřed mezi foveou a okrajem sítnice.

Zajímavý fakt - mnozí z vás si všimli blikání starých monitorů a televizorů, když se na ně díváte „periferním viděním“, a když se díváte přímo, je vše v pořádku, že?)

To je způsobeno nejvyšší hustotou tyčinek v boční části sítnice. Jasnost vidění je tam mizerná, ale citlivost na změny jasu je nejvyšší.
Právě tato vlastnost pomohla našim předkům rychle reagovat na nejmenší pohyby na periferii vidění, aby si tygři nekousali zadky)

Takže máme to, že sítnice obsahuje celkem asi 130 megapixelů. Hurá, tady je odpověď!

Ne... to je jen začátek a číslo má daleko od správného významu.

Vraťme se znovu k fovea fovea.

Kužele ve velmi centrální části fosílie "umbo" mají každý svůj vlastní axon (nervové vlákno).

Ty. dalo by se říci, že tyto receptory mají nejvyšší prioritu - signál z nich téměř jde přímo do zrakové kůry mozku.

Kužele umístěné dále od středu jsou již seskupeny do několika skupin - říká se jim „receptivní pole“.

Například k jednomu axonu je připojeno 5 čípků a signál pak vede podél optického nervu do kůry..

Tento diagram ukazuje případ takového seskupení několika čípků v receptivním poli..

Tyčinky jsou zase shromážděny ve skupinách několika tisíc - pro ně není důležitá ostrost obrazu, ale jas.

Mezilehlý závěr:

  • každý kužel v samém středu sítnice má svůj vlastní axon,
  • kužele na hranicích fovey jsou shromažďovány v recepčních polích v několika kusech,
  • několik tisíc prutů se připojí k jednomu axonu.

Tady začíná zábava -

130 milionů receptorů se transformuje seskupením do 1 milionu nervových vláken (axonů).

Ano, jen jeden milion!

Ve fotoaparátech je 100 500 megapixelů, ale naše oči jsou stále chladnější!

Teď se k tomu dostaneme)

Takže 130 megapixelů se změnilo na 1 megapixel a my se každý den díváme na svět kolem nás... dobrá grafika, že?)

Existuje několik nástrojů, které nám pomáhají vidět svět kolem nás téměř neustále, téměř vždy:

1. Naše oči vytvářejí mikro- a makroakády - něco jako neustálé pohyby pohledu.

Makrosakády jsou dobrovolné pohyby očí, když se člověk na něco dívá. V tuto chvíli dochází k „ukládání do vyrovnávací paměti“ nebo sloučení sousedních obrazů, takže svět kolem nás se zdá jasný.

Mikrosekády - nedobrovolné, velmi rychlé a malé (několik obloukových minut) pohyby.

Jsou nezbytné pro to, aby si retinální receptory stihly syntetizovat nové vizuální pigmenty, jinak bude zorné pole jednoduše šedé.

2. Sítová projekce

Začnu příkladem - když něco přečteme z monitoru a postupně otáčíme kolečkem myši, aby se text pohyboval, text se nerozmazává... i když by měl) Jedná se o velmi zajímavou vlastnost - je zde připojena vizuální kůra.

Neustále udržuje obraz ve vyrovnávací paměti a s ostrým posunutím objektu / textu před diváka tento obraz rychle přemístí a překryje ho skutečným obrazem.

Jak ví, kam se má posunout?

Je to velmi jednoduché - pohyb vašich prstů po kolečku již motorická kůra studovala až na milimetry... Vizuální a motorické oblasti fungují synchronně, takže nevidíte žádné rozmazání.
Ale když někdo roztočí kolo. )

Zrakový nerv

1 megapixel (od 770 tisíc do 1,6 milionu pixelů - máte štěstí), pak se nervy z levého a pravého oka protínají v optickém chiasmu - to je vidět na prvním obrázku - dochází k míšení axonů asi o 53% z každého oka.

Pak tyto dva paprsky spadnou do levé a pravé části thalamu - to je takový „rozdělovač“ signálů v samém středu mozku.

Dalo by se říci, že v thalamu je primární „retuš“ obrazu - zvyšuje se kontrast.

Poté vstupuje signál z thalamu do zrakové kůry..

A tady je neuvěřitelné množství procesů, zde jsou ty hlavní:

  • sloučení obrázků ze dvou očí do jednoho - stane se něco jako překryv (zbývá 1 megapixel),
  • stanovení elementárních forem - tyčinky, kruhy, trojúhelníky,
  • definice složitých vzorů - obličej, dům, auto atd..,
  • zpracování pohybu,
  • malování obrázků. Ano, to bylo malování, než analogové pulsy různých frekvencí jednoduše vstoupily do kůry,
  • retuš slepých oblastí sítnice - bez toho bychom před sebou neustále viděli dvě tmavě šedé skvrny velikosti jablka,
  • stále hodně "photoshopu",
  • a nakonec výstup konečného obrazu - to, čemu říkáte vize - fenomén vidění.

Proč se tedy ptáte, nevidíme jednotlivé pixely? Obrázek by měl být docela mizerný, jako na staré konzole!

To je podstata fenomenologie vidění - máte JEDEN vizuální systém. Na svůj vlastní obraz se nemůžete dívat ze strany.

Pokud by člověk vlastnil dva vizuální systémy a mohl by na přání přepnout ze systému 1 na systém 2 a vyhodnotit, jak funguje první systém, pak ano, situace by byla smutná :)

Ale máte-li jeden vizuální systém, VY jste tento obrázek, který vidíte!

Vizuální kůra si je sama vědoma procesu vidění. Přečtěte si to několikrát..
Když je primární zraková kůra zraněna, člověk nechápe, že je slepý - to se nazývá anosognosie, tj. obrázek vůbec nevidí, ale zároveň může běžně chodit po chodbě s překážkami (první odkaz v seznamu).

Na závěr, doufám, krátkého a srozumitelného článku, chci vám připomenout, že každý z nás má obrázek

1 megapixel... žijte s ním :)

Literatura:
David Hubel - oko, mozek, zrak
Stephen Palmer - „Od fotonů k fenomenologii“
Baars B., Gage N. - „Mozek, poznání, mysl“
John Nicholls, A. Martin, B. Wallas, P. Fuchs - „Od Neurona k mozku“
Michael Gazzaniga - „Kdo má na starosti?“

UPD: bylo obdrženo znatelné množství komentářů / otázek ohledně vnímání barev. Pokud je toto téma zajímavé - napište značku # vnímání barev - začnu vytvářet článek.

Jaký je rozdíl mezi kamerou a lidským okem?

Přemýšleli jste někdy o tom, jaké rozlišení, ekvivalent pixelu na fotoaparátu, má naše vidění? Může nejsilnější kamera na světě konkurovat struktuře lidského oka? A proč kamera a naše oči vidí svět úplně jinak? Zkusme to společně zjistit v tomto článku..

Co je chladnější: lidské oko nebo nejvýkonnější fotoaparát na světě?

Kolik megapixelů má lidské oko??

Lidská sítnice má přibližně 5 milionů barevných receptorů, což v překladu do pixelového jazyka odpovídá pouhých 5 megapixelů. Není to nejpokročilejší indikátor ve srovnání s moderními zařízeními?

Navzdory tomu má lidské oko stále asi sto milionů monochromatických receptorů, které určují vytvoření úplného obrazu okolního prostoru zařízením analyzujícím příchozí informace - mozkem. Lidské orgány zraku navíc na rozdíl od fotoaparátu nedostávají informace staticky, ale v pohybu, čímž vytvářejí celkový panoramatický obraz ekvivalentní 576 megapixelům. No, ale tento výsledek je již inspirativní!

Jaká zvířata mají nejlepší zrak?

Navzdory složitému systému zařízení pro lidské vidění, který umožňuje dosáhnout působivého výsledku 576 megapixelů, se tento údaj v přírodě nepovažuje za limit. Nejkomplexnější vizuální systém ze všech tvorů žijících na planetě Zemi vlastní takzvaný páv krevetka (lysiosquillina glabriuscula), která žije u pobřeží Austrálie. Podle výzkumu mají tato úžasná stvoření super výkonné vidění, které v mnoha ohledech předčí všechny optické systémy známé člověku..

Unikátní krevety nalezené ve Velkém bariérovém útesu s nejpokročilejším viděním v přírodě

Lysiosquillina glabriuscula má jedinečnou schopnost vidět svět v polarizovaném světle. Jinými slovy, krevety mohou nevědomky používat stejné pokročilé 3D technologie, jaké používají moderní hollywoodští odborníci při vytváření speciálních efektů pro trháky. Zoologové se domnívají, že funkci takového vidění lze využít během období páření nebo jednoduše při komunikaci mezi kudlankami.

Krevety mohou vidět svět kolem sebe v oslnivém jasném světle

Co přesně mohou tito mořští tvorové vidět svými jedinečnými očima? Vědci se domnívají, že vize pávích krevet může vnímat kruhově polarizované světlo neviditelné pro lidské oko, které lze pozorovat v laboratorních podmínkách pomocí speciálních brýlí s polarizátory.

Kromě krevet mají mouchy jeden z nejdokonalejších typů vidění v přírodě. Předpokládá se, že snímková frekvence v očích tohoto hmyzu je mnohonásobně vyšší než u lidí. Frekvence měnících se obrazů mušek je tedy asi 300 snímků za minutu, zatímco u lidí je toto číslo pouze 24 snímků.

Muzeum hmyzu Victoria Bug Zoo Canada Insect Museum vyvinulo neobvyklý koncept stánku, který umožňuje kolemjdoucím vidět svět očima hmyzu

Unikátní vizuální systém mouchy má přibližně 3,5 tisíce malých šestihranných fazet, z nichž každá dokáže zachytit jen ty nejmenší detaily v obraze. Díky tomuto očnímu zařízení se moucha dokáže okamžitě orientovat v prostoru, což ji ve skutečnosti dělá tak nepolapitelnou pro běžící tenisku..

Jak vypadá nejvýkonnější fotoaparát na světě?

Nejvýkonnější fotoaparát na světě je oprávněně uznáván jako 3,2 gigapixelový fotoaparát, který byl vyvinut v rámci konstrukce velkého synoptického výzkumného dalekohledu v Chile. Vývojáři věří, že zahájení provozu nejvýkonnější kamery na světě nastane velmi brzy - v roce 2022. Obří fotoaparát váží přibližně 3 tuny a přitom stále má velikost malého automobilu. Podle výpočtů bude dalekohled v aktivním provozu po dobu 10 let, během nichž kamera dalekohledu pořídí asi 800 snímků oblohy v nejvyšším rozlišení. Vědci doufají, že použití takového dalekohledu může pomoci lidstvu poznat vesmír mnohem lépe než kdykoli předtím..

Koncept LSST - pozemní dalekohled nové generace s nejpokročilejší kamerou na světě

Myslíte si, že bude někdy možné vytvořit zařízení, které dokáže předčit lidské oko ve všech ohledech? Pokusme se o tomto problému diskutovat v našem telegramovém chatu nebo na kanálu Hi-News v Yandex.Zen.

Na světě jsou velmi vzácná zvířata, která se málokomu podaří vidět naživo. Takzvané evropské proteasy (Proteus anguinus) jsou velmi podobné dlouhým ještěrkám, ale ve skutečnosti jsou obojživelnými tvory. Celý svůj život tráví v larválním stádiu a obývají hlavně temné jeskyně Slovinska. Jsou úžasní, protože mohou žít až 100 let, [...]

Neustále slyšíte o detektorech lži ve filmech, televizních seriálech a během policejních vyšetřování, ale někdy i v naší zemi musí být osoba, která se uchází o práci v té či oné „seriózní“ společnosti, testována na polygrafu. Účelem detektoru lži - alias detektoru lži - je pochopit, zda člověk říká pravdu nebo ne, odpovědí [...]

Krokodýli dnes žijí v tropických oblastech Asie, Afriky, Austrálie a Ameriky, ale za 200 milionů let své existence na Zemi se změnili. Moderní krokodýli dosahují působivých velikostí, zejména slané nebo slané krokodýly (Crocodylus porosus). Zástupci tohoto druhu mohou dorůst až 7 metrů na délku a vážit více než tunu. Tyto úžasné [...]

Jak a co vidí naše oko?

Oči pomáhají člověku navigovat ve vesmíru, rozpoznávat dříve neznámé, cítit potěšení z toho, co viděl. Většina informací, které získáváme, je vidění. Vize je poměrně složitý proces, do kterého jsou zapojeny nejen oční bulvy, ale také mozek.

Zařízení oka lze přirovnat k výkonnému objektivu.

  1. Přední část oka se nazývá rohovka, sbírá paprsky světla, které jím procházejí a dopadají na duhovku.
  2. Žák se nachází na duhovce. Vzhledem k tomu, že se zornice může zužovat a rozšiřovat v závislosti na světle, je lidské oko schopné přizpůsobit se různým intenzitám světla..
  3. Ze zornice dopadají paprsky světla na čočku. Objektiv láme přicházející paprsky a zaostřuje obraz. Objektiv má speciální svaly.
  4. Sklovité tělo je umístěno za čočkou, poskytuje oční bulvě pružnost.
  5. Když je světlo zaostřeno objektivem, zasáhne sítnici. Obraz se tam však promítá obráceně.
  6. Informace, které dostáváme od buněk citlivých na světlo, se přenášejí přes nervové tkáně do mozku. Mozek to analyzuje a dává obraz ve formě, na kterou jsme zvyklí..

Problémy se zrakem

Pojďme se seznámit s nejčastějšími problémy spojenými se zrakovým postižením.

  1. Krátkozrakost (krátkozrakost) je oční onemocnění, při kterém se obraz netvoří na sítnici oka, ale před ním.
  2. Dalekozrakost (dalekozrakost) je zrakové postižení, při kterém člověk vidí dobře jen do dálky, ale blízko je nejasný, matný.
  3. Amblyopie - poškození zraku v důsledku změn v mozkové kůře, se vyvíjí výhradně u dětí.
  4. Makulární degenerace související s věkem (AMD). Z latiny znamená termín „makula“ „místo“, ale ona je zodpovědná za zrakovou ostrost.
  5. Oddělení sítnice - oddělující vrstvu sítnice citlivou na světlo od vaskulární tkáně.
  6. Glaukom je hlavní příčinou slepoty. Glaukom je výsledkem poškození optického nervu.
  7. Katarakta - zakalení čočky.

Cvičení k udržení zraku

„Není těžké chránit svůj zrak“ - říká Igor Borisovič Medveděv, student Svyatoslava Fedorova.

Abyste neztratili schopnost dobře vidět do dálky i do dálky, je nutné trénovat oční svaly pravidelným prováděním následujících cvičení: zaměřte svůj pohled na vzdálené nebo blízké objekty.

Obraz objektu, který vidíme, je získán na sítnici - na světlo citlivé části oka - ostře zmenšen a otočen vzhůru nohama a zprava doleva. Když se podíváme ze stromu za oknem na čáry knihy, zakřivení čočky se změní. Ciliární svaly se stahují a způsobují, že jsou víceméně konvexní. Proto vidíme písmena stejně jasně jako vzdálené objekty..

Pokud se neustále soustředíte na text knihy nebo obrazovky počítače, svaly ovládající objektiv budou ochablé a slabé. Stejně jako všechny svaly, které nemusí pracovat, ztrácejí tvar..

Jakmile se ocitnete na sítnici, světlo vzrušuje fotocitlivé buňky - tyčinky a čípky. Obsahují pigment citlivý na světlo, se kterým vidíme. S věkem je tento pigment zničen a zraková ostrost klesá..

„Oči fungují díky svalům a svaly je třeba trénovat," říká oftalmolog. „Pohyby očí se nejlépe provádějí ráno nebo večer před spaním. Každé cvičení opakujte 5-30krát, začněte pomalu, postupně zvyšujte zátěž. Pohyby jsou plynulé, bez trhání. Je užitečné mrkat mezi cvičeními. A nezapomeňte si sundat brýle nebo kontaktní čočky. “.

Nejlepší cvičení pro udržení, obnovení a zlepšení vidění:

Cvičení 1. Rolety

Mrkněte rychle a snadno po dobu 2 minut. Podporuje lepší krevní oběh.

Cvičení 2. Pohled z okna

Z plastelíny uděláme bod a vytesáme ho na sklo. Vybereme vzdálený objekt za oknem, na několik sekund se podíváme do dálky a poté pohneme pohledem k bodu. Později můžete zatížení zkomplikovat - zaměřit se na čtyři objekty v různých vzdálenostech.

Cvičení 3. Velké oči

Sedíme rovně. Zavřete naše oči pevně na 5 sekund a poté je široce otevřete. Opakujeme 8-10krát. Posiluje svaly očních víček, zlepšuje krevní oběh, uvolňuje oční svaly.

Cvičení 4. Masáž

Se třemi prsty každé ruky lehce zatlačte na horní víčka, po 1-2 sekundách prsty z víček vyjměte. Opakujte třikrát. Zlepšuje cirkulaci nitrooční tekutiny.

Cvičení 5. Hydromasáž

Dvakrát denně, ráno a večer, si vypláchneme oči. Ráno - nejprve znatelně horkou vodou (bez opaření!), Potom studenou. Před spaním je vše v opačném pořadí: myjeme to studenou, poté horkou vodou.

Cvičení 6. Nakreslete obrázek

První pomoc pro oči - zavřete je na pár minut a představte si něco hezkého. A pokud si protřete dlaně rukou a zakryjete si oči teplými dlaněmi a přejdete si prsty doprostřed čela, účinek bude znatelnější.

Vlastnosti lidského vidění

Chcete-li tento proces zpomalit, musíte pravidelně jíst potraviny obsahující vitamin A:

  • mrkev,
  • mléko,
  • maso,
  • Ryba,
  • vejce.

Vitamin A se rozpouští pouze v tuku, proto je lepší přidat do mrkvového salátu zakysanou smetanu nebo slunečnicový olej. A někdy se nevyhýbejte tučnému masu a rybám a pijte mléko nejen bez tuku. Speciální látka, která obnovuje vizuální pigment, se nachází v čerstvých borůvkách. Zkuste se v létě hýčkat těmito bobulemi a v zimě se zásobte.

Buněčná výživa a dýchání se provádějí pomocí krevních cév. Sítnice trpí sebemenšími poruchami oběhu. Právě tato porušení se oční lékaři snaží zjistit při zkoumání fundusu.

Proto je tak důležité toto vyšetření pravidelně podstupovat. Konec konců, oběhové poruchy nebo trauma sítnice vedou k vážným onemocněním..

Není užitečné pro sítnicové cévy:

  • poklesy tlaku,
  • dlouhodobý pobyt v parní lázni nebo sauně,
  • postupy v tlakové komoře.

Toto by si měli pamatovat ti, kteří mají slabé vidění..

V místě, kde se nachází hlava zrakového nervu, tj. V místě jeho výstupu z oka, je sítnice „slepá“. A největší zraková ostrost je v centrální fosse makuly - oblasti, kde se nacházejí nejvíce fotocitlivé kužely - buňky odpovědné za vnímání barev a prostorové vztahy objektů. Umožňují nám užít si kontemplaci obrazů a krajin. Barva objektů je vnímána nejlépe ve středu makuly..

Chcete-li chránit své buňky citlivé na světlo, musíte si chránit oči před příliš jasným světlem pomocí slunečních brýlí, nezkoušejte se dívat na malé předměty a číst za slabého osvětlení.

Jak se vzdálíte od makuly, zraková ostrost a barevná diskriminace klesají, protože kužely jsou nahrazeny tyčemi. Díky holím vidíme za soumraku a ve tmě. Jsou méně citliví na světlo a nejsou schopni vnímat barvy. Proto se nám zdá, že „v noci jsou všechny kočky šedé“.

Tyto buňky jsou však také velmi důležité. Porušení jejich práce vede k „noční slepotě“, neschopnosti vidět za soumraku. Když jsou kužele poškozené, člověk vidí při slabém osvětlení, ale bledne za jasného světla.

Pro jasnost vidění je také velmi důležitá čistota průhledných skořápek, kterými prochází paprsek světla odražený od předmětů. Jsou omyty speciální vlhkostí, takže horší vidíme, když jsou oči suché.

Mimochodem, pro zrakovou ostrost je malý pláč dokonce užitečný a také pro nervový systém. A pokud nemůžete plakat, jsou vhodné speciální oční kapky, které jsou ve složení slz..

Přečtěte si také:

Pokud chcete dostávat provozní komentáře a novinky, vložte Pravda.Ru do svého informačního proudu:

Přihlaste se k odběru našeho kanálu v Yandex.Zen nebo v Yandex.Chat

Přidejte Pravda.Ru ke svým zdrojům v Yandex.News nebo News.Google

Také vás rádi uvidíme v našich komunitách na VKontakte, Facebook, Twitter, Odnoklassniki.

Neobvyklá a zajímavá fakta o lidské vizi

Oko je nejdůležitější z lidských smyslů; pomocí zraku dostáváme 90% informací z okolního světa. Oči jsou složité optické zařízení a jejich hlavním úkolem je přenášet obraz optickým nervem do mozku pro další zpracování.

Navíc je to jedinečná struktura a dosud plně prozkoumaný lidský orgán. Ale dnes vědci objevili mnoho z jeho tajemství a profesionální lékaři provádějí operace nepředstavitelné složitosti..

30 faktů o lidské vizi:

1. Žáci člověka se dilatují téměř o 50%, pokud se podívají na osobu, se kterou má silné sympatie;
2. Lidské oči dokážou rozlišit asi 500 odstínů šedé;
3. Každé oko obsahuje 107 milionů buněk citlivých na světlo;
4. Oči zaostří na asi 50 objektů za sekundu;
5. Morgani trvá přibližně 100–150 milisekund a můžete blikat 5krát za sekundu;
6. Oči zpracovávají každou hodinu přibližně 36 000 částic informací;
7. Nebude možné nedobrovolně kýchat s otevřenýma očima;
8. Rohovka žraloka se co nejvíce podobá rohovce lidských očí, proto ji chirurgové používají jako dárcovský materiál pro operace;
9. Asi před 10 000 lety měli všichni lidé na planetě hnědé oči, dokud se u člověka žijícího v oblasti Černého moře nevyvinula genetická mutace, která vedla k výskytu modrých očí;
10. Hnědé oči jsou ve skutečnosti modré, ale pod hnědým pigmentem. Existuje dokonce i laserová procedura, která vám umožní navždy změnit oči z hnědé na modrou..
11. Každý 12. muž je barvoslepý;
12. Všechny děti, když se narodily, jsou barvoslepé;
13. Oči dítěte neprodukují slzy, dokud nejsou staré 6-8 týdnů;
14. Lidské oko rozlišuje pouze tři barvy: červenou, modrou a zelenou. Zbytek odstínů je kombinací těchto barev;

Zajímavé vědět! Mayové považovali strabismus za atraktivní a pokusili se zajistit svým dětem strabismus.

15. Naše oči mají průměr asi 2,5 cm a váží asi 8 gramů;
16. Lidské oči zůstanou stejně velké jako při narození a uši a nos nepřestanou růst;
17. Je vidět pouze 1/6 oční bulvy;
18. V průměru za celý život člověk vidí asi 24 milionů různých obrazů;
19. Lidské otisky prstů mají 40 jedinečných charakteristik, zatímco duhovka má 256! Z bezpečnostních důvodů se proto používá skenování sítnice;

Zajímavé vědět! Schizofrenii lze detekovat s přesností 98,3 procent pomocí rutinního testu pohybu očí.

20. Osoba mrkne v průměru 17krát za minutu, 14 280krát denně a 5,2 milionukrát ročně;
21. Optimální doba očního kontaktu s osobou, se kterou se poprvé setkáte, jsou 4 sekundy. To je přesně to, kolik je potřeba k určení barvy jeho očí;
22. Obrázky, které jsou odesílány do mozku, jsou ve skutečnosti obrácené;
23. Oči využívají přibližně 65% zdrojů mozku - více než kterákoli jiná část lidského těla;
24. „Kroutící se“ částice, které se objevují v zorném poli, se nazývají „plovoucí opacity“. Jedná se o stíny vrhané na sítnici drobnými vlákny bílkovin uvnitř oka;
25. Psi jsou jediní, kdo hledají vizuální podněty v očích ostatních, a psi to dělají pouze interakcí s lidmi;
26. Lidské oko může provádět plynulé (nepřerušované) pohyby, pouze pokud sleduje pohybující se objekt;
27. Osoba „vidí mozkem“, ne očima. V mnoha případech není rozmazané nebo špatné vidění způsobeno abnormalitami v očních bulvách, ale problémy s mozkovou kůrou zraku..
28. Někteří lidé se rodí s různě zbarvenýma očima. Tento jev se nazývá heterochromie;
29. Diabetes je často diagnostikován při vizuálním vyšetření - diabetes 2. typu je často detekován při vizuálním vyšetření ve formě malých krvácení z cév v zadní části oka. To je další důvod k pravidelné kontrole očí;
30. Lidé s modrýma očima vidí ve tmě lépe než lidé s hnědýma očima..

Neobvyklé rysy lidského vidění

  • Mrtvá zóna

Významný nedostatek lidského vidění - to je takzvaná mrtvá zóna - objekty umístěné vedle sebe, když je pohled zaměřen na ně, najednou nějak začnou „mizet“. Ve skutečnosti samozřejmě nikam nezmizí: prostě je přestanou vidět. Možná proto se autonehody stávají tak často?

V každém oku zdravého člověka je oblast sítnice, která není citlivá na světlo, nazývaná slepá skvrna. Mrtvé skvrny ve dvou očích jsou na různých místech, ale symetricky. Tato skutečnost a skutečnost, že mozek koriguje vnímaný obraz, vysvětluje, proč jsou při použití obou očí neviditelné..

Podívejte se sami: na následujícím obrázku je červený kříž a modrá tečka. Zavřete levé oko a dívejte se pouze na kříž pravým. S periferním viděním vidíte bod. Nyní se pomalu přibližujte k monitoru. V určitém okamžiku modrá tečka úplně zmizí!

Zajímavé vědět! Oči chobotnice nemají slepou skvrnu, tyto organismy se vyvinuly odděleně od ostatních obratlovců.

Každá osoba má dominantní oko, které má širší zorné pole.

Zajímavé vědět! 80% lidí na světě má dominanci pravého oka.

Chcete-li určit dominantní oko, postupujte takto:

  • Spojte dlaně a vytvořte „trojúhelník“.
  • Vyberte objekt, který je metr od vás, a podívejte se na něj přes tento trojúhelník.
  • Zavřete pravé oko a poté zavřete levé.
  • Dominantní oko uvidí celý předmět bez posunutí, zatímco druhé oko uvidí pouze část předmětu.
  • Afterimage

Lidské oči mají tři typy receptorů, které vnímají tři základní barvy: červenou, zelenou a modrou. Pokud se na barevný obraz díváte příliš dlouho, receptory se unaví. Náhlý nahrazení stejného obrázku černobílým - receptory nebudou mít čas se přizpůsobit, nakonec se vám bude zdát, že vidíte barevný obrázek.

Tento experiment vyžaduje malý kousek papíru s otvorem. Vložte papír před zářivě bílou obrazovku monitoru. Podívejte se přímo do otvoru a list lehce protřepejte. Po chvíli uvidíte tmavou mřížku čar připomínajících síť, kterou vidíme na listech stromu - to jsou cévy a žíly oční bulvy, nebo spíše stín, který vrhají.

Zajímavé vědět! Asi 2% žen má vzácnou genetickou mutaci, která jim způsobuje extra sítnicový kužel. To jim umožňuje vidět 100 milionů barev..

  • Ganzfeldův postup

Chcete-li provést tento experiment, musíte zapnout televizi nebo rádio s bílým šumem nebo rušením, položit si poloviny pingpongové koule na oči a dívat se jimi na světlo, zaujmout vodorovnou polohu.

Po chvíli začne metoda fungovat a člověk zažije živé a komplexní halucinace. Někteří mohou vidět koně, jiná zvířata nebo dokonce mluvit s příbuznými, kteří nežijí..

Je však třeba mít na paměti, že tento experiment bude zajímavý pouze pro osoby s rozvinutou představivostí, které nejčastěji vidí živé a nezapomenutelné sny..

Kolik snímků za sekundu vnímá lidský mozek?

Redaktor PC Gamer Alex Wiltshire hovořil s neurovědy a psychology, aby zjistil, kolik snímků za sekundu potřebuje lidské oko a mozek ve hrách. Odpověď na otázku se ukázala být obtížná.

Mnoho hráčů ví, že ve hrách je důležitý nejen počet snímků, ale také stabilita jejich příjmu: například dokonce 30 snímků lze vnímat mnohem příjemněji než „chatování“ v rozmezí od 40 do 50.

To je způsobeno skutečností, že čerpání v některých scénách je vnímáno jako notoricky známé „brzdy“ (mozek očekává, že uvidí určitý pohyb se stejnou plynulostí jako ostatní, ale počítač nemá čas zpracovat obraz požadovanou rychlostí).

Proto někdy vývojáři, kteří nevěnovali dostatečnou pozornost optimalizaci, vydávají hru s limitem 30 snímků i na PC, což obvykle způsobí mezi hráči znatelné pobouření. A pro konzolové hry bez hry pro více hráčů je obvykle standardem 30 snímků..

Ve své studii se však Wiltshire dotkl pouze stabilní snímkové frekvence a nedotkl se problému vertikální synchronizace a dalších počítačových parametrů, které ovlivňují vnímání obrazu..

Oči a mozek pracují v tandemu

Debata o tom, kolik snímků za sekundu dokáže lidské oko vnímat, probíhá již dlouhou dobu, protože na tuto otázku neexistuje jediná odpověď..

Jak poznamenává Wiltshire, člověk nečte realitu jako počítač, ale vizuální vnímání je zcela založeno na společné práci očí a mozku. Proto například lidé vidí pohyb a světlo odlišně a periferní vidění zvládá lépe některé aspekty obrazu než hlavní - a naopak..

Čas potřebný k tomu, aby člověk vnímal vizuální informace, se sčítá z rychlosti světla vstupujícího do oka, rychlosti přenosu informací přijatých do mozku a rychlosti jejich zpracování.

Podle profesora psychologie Jordan DeLonga při zpracování vizuálních signálů mozek neustále kalibruje a vypočítává průměry z tisíců a tisíců neuronů, takže celý systém je přesnější než jeho jednotlivé složky..

Jak poznamenal výzkumník Adrien Chopin, rychlost světla lze těžko změnit, ale je docela možné urychlit část vizuálního vnímání, která prochází mozkem..

Hry jsou možná jediným způsobem, jak znatelně zlepšit základní parametry vašeho vidění: citlivost na kontrast, pozornost a schopnost sledovat pohyb mnoha objektů najednou. Adrienne Chopin, výzkumník kognitivních mozků

Jak poznamenává Wiltshire, hráči, kteří se nejčastěji obávají vysokých snímkových frekvencí, jsou schopni vnímat vizuální informace rychleji než kdokoli jiný..

Rozdíly ve vnímání pohybu a světla

Pokud žárovka pracuje na frekvenci 50 nebo 60 Hz, zdá se, že většina lidí má stálé osvětlení, ale existují lidé, kteří v tomto případě blikají. Tohoto efektu lze dosáhnout také otáčením hlavy při pohledu na LED světlomety automobilu..

Někteří stíhací piloti zároveň během testů mohli vidět obrazy, které se na displeji objevovaly po dobu 1/250 sekundy..

Oba tyto příklady však nemluví o tom, jak lidské oko vnímá hry, kde hlavním parametrem je pohyb..

Jak poznamenává profesor Thomas Busey, při vysokých rychlostech (latence méně než 100 milisekund) začíná fungovat takzvaný Blochův zákon. Lidské oko nedokáže rozlišit jasný záblesk, který trval nanosekundu, od méně jasné desetiny sekundy. Fotoaparát pracuje na podobném principu, který při nízké rychlosti závěrky propustí více světla..

Blochův zákon však neznamená, že se omezení lidského vnímání zastaví na 100 milisekundách. V některých případech mohou lidé rozlišit artefakty v obraze rychlostí 500 snímků za sekundu (zpoždění 2 milisekundy).

Jak zdůrazňuje profesor Jordan DeLong, vnímání pohybu do značné míry závisí na poloze, ve které se člověk nachází. Pokud nehybně sedí a sleduje předmět, pak je to jedna situace, a pokud někam jde, pak je to úplně jiné..

To je způsobeno rozdíly mezi primárním a periferním viděním, které lidé zdědili po svých primitivních předcích. Když se člověk dívá přímo na objekt, rozlišuje mezi nejmenšími detaily, ale jeho vize se nevyrovná dobře s rychle se pohybujícími objekty. Periferní vidění na druhé straně postrádá detaily, ale funguje mnohem rychleji..

To je problém, kterému čelí vývojáři helem pro virtuální realitu. Pokud pro monitor, na který se člověk dívá přímo, stačí 60 nebo dokonce 30 Hz, pak, aby se divák ve VR cítil normálně, musí být obnovovací frekvence zvýšena na 90 Hz. Důvodem je to, že helma poskytuje obraz pro periferní vidění..

Podle profesora Buseyho, pokud uživatel hraje střílečku z pohledu první osoby, pak mu zvýšená snímková frekvence z větší části umožňuje vnímat pohyb velkých objektů lépe než malé detaily..

To je způsobeno skutečností, že během hry hráč nestojí na jednom místě a nečeká na nepřátele, ale pohybuje se ve virtuálním prostoru pomocí myši a klávesnice, což také mění jeho polohu vůči oponentům, která se může objevit v různých částech monitoru.

Kolik viset v rámech

Vědci se neshodli na tom, kolik snímků za sekundu člověk potřebuje. Profesor Busey si myslí, že pro pohodlí stojí za to překonat hranici 60 Hz, ale neví, jestli u některých lidí bude rozdíl mezi 120 a 180 fps..

Psycholog DeLong věří, že frekvenci nad 200 snímků bude každý divák vnímat jako skutečný život, ale je přesvědčen, že po 90 snímcích bude rozdíl pro většinu lidí minimální..

Výzkumník Adrien Chopin vidí situaci jinak. Ano, čím více snímků, tím lépe, ale lidský mozek přestane přijímat užitečné nové informace z obrazu na frekvenci nad 20 Hz. Podle vědce potřebuje mozek k opravě malého předmětu ještě méně.

Chcete-li provést vizuální vyhledávání, vystopovat několik objektů nebo zjistit směr pohybu, váš mozek zachytí asi 13 snímků za sekundu z celkového proudu. Za tímto účelem vypočítá určitou průměrnou hodnotu z počtu sousedních snímků a vytvoří jeden z nich. Adrienne Chopin, výzkumná pracovnice

Chopin je přesvědčen, že nemá smysl překračovat 24 snímků za sekundu používaných v kině k přenosu informací. Přesto chápe, že lidé vidí rozdíl mezi 20 a 60 hertzi..

Pokud vidíte rozdíl, neznamená to, že se vám bude hrát lépe. Po 24 Hz se nic významně nezmění, i když můžete mít opak. Adrienne Chopin, výzkumná pracovnice

Vědci se shodují na tom, že vysoké snímkové frekvence jsou spíše estetické než praktické a nemyslí si, že by hry měly být vyvíjeny tímto směrem..

Chopin je přesvědčen, že vývojáři by měli více přemýšlet o zvýšení rozlišení a DeLong by rád, aby tvůrci monitorů a televizorů přemýšleli o tom, jak dosáhnout maximálního kontrastu v obraze..

váš mozek zachytí asi 13 snímků za sekundu z celkového proudu

Chopin je přesvědčen, že nemá smysl předávat informace rychlostí vyšší než 24 snímků za sekundu

asi 13 snímků za sekundu z celkového proudu.

Moje matka je žena! A už jsem si chtěl vzít útržek 1050ti pro sebe, abych mohl hrát za minimální platy v GTA 5 při 60 fps. Z

Obecně si hráči vštípili rozdíl mezi 60-30 fps. Než jsem zjistil, co je FPS, ani jsem o tom nepřemýšlel a hrál jsem na nižší. A přímo z očí teče krev.

Pokud chcete provést vizuální vyhledávání, vystopovat několik objektů nebo zjistit směr pohybu, váš mozek zachytí asi 13 snímků za sekundu z celkového proudu. Za tímto účelem vypočítá určitou průměrnou hodnotu z počtu sousedních snímků a vytvoří jeden z nich.
Adrienne Chopin, výzkumná pracovnice

Vědci se shodují na tom, že vysoké snímkové frekvence jsou spíše estetické než praktické a nemyslí si, že by hry měly být vyvíjeny tímto směrem..

K0nsul napsal:
Často jsem slyšel názor, že 48/60 snímků ve filmech vypadá jako „levný televizní seriál“.

K0nsul napsal:
Často jsem slyšel názor, že 48/60 snímků ve filmech vypadá jako „levný seriál“. Pro hráče je to normální, ale pro běžného člověka to není obvyklé.

Demon_DDD napsal:
Můžete si vzít starý monitor CRT, zapnout bílé pozadí a sledovat blikání 30, 60 a 100 snímků. Nad 100 snímků si rozdíl téměř nikdo nevšimne.

váš mozek zachytí asi 13 snímků za sekundu z celkového proudu

například dokonce 30 snímků lze vnímat mnohem příjemněji než „chatování“ v rozsahu od 40 do 50.

K0nsul
Kecy z větší části. Je pohodlnější hrát síťové střílečky jen na to, na co jste zvyklí, a můžete dosáhnout maximálního výsledku. Je nutné najít závadu na jakékoli žláze. Hrál jsem lépe na notebooku pro 35k v čítači při 45-55 fps než na počítači pro 160k (při 120 fps). Zdá se, že pobídka na obrazovkách dokonce ukazuje, kolik FPS jsem měl http://steamcommunity.com/profiles/76561198056360484/sc Screenshots/?appid=240&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall hahahah;) a zacházíte zde. „Pokud opravdu přijdete vyhrát (žonglovat) v síti žolíky, hrát o výsledek, zajistěte si alespoň 120 snímků a odpovídající monitor.“ hahahah legrační))

„Doporučuji vám hrát síťové střílečky rychlostí minimálně 120 sn./s pro pohodlí a dovednosti.“
Eeee. Je jasné, že čím lepší hardware, tím lépe. Ale většina hráčů na takové věci prostě nemá peníze. A to je většinou nesmysl z toho, co jsi napsal.

I v KCC to samé se skautem zvykl vyřadit nějaké headshoty na útěku při 15-35 fps na velmi starém dvoujádrovém athlonu. Pak jsem přešel na WUA a vzal si notebook. Nějakou dobu jsem musel přestavovat. Notebook při hraní na serveru 64/64 rozdával asi 40-55 snímků za sekundu (zatímco úhlopříčka 17 je samozřejmě mnohem menší než 23.
Teď mám dobrou sestavu PC, ale dlouho jsem nehrál vážně a nemohu dát předchozí výsledky, i když hardware je mnohem lepší.

Aby.
Pro pohodlnou hru a dovednosti si musíte zvyknout na žehličku, která musí splňovat alespoň průměrné požadavky, pohodlné místo (dobrý stůl, židle), důležité je, jak loket leží i na stole (pokud je loket ve vzduchu, jsou zapojeny další svaly a míření se již zhoršuje) a zda je ruka uvolněná. Rozsah pohybu myši. dpi by nemělo být vysoké, ale pokud se něco stane, měli byste být schopni otáčet se minimálně o 180 stupňů. Stejným způsobem jsem osobně otestoval míru pohodlí a závislosti tím, že jsem na začátku kola namířil na hlavu pohybujícího se cíle, při běhu a skákání ztěžoval míření. Pokud je vše v pořádku, pak je to víceméně připravené.

Dále je to podle FPS. Lidské oko vnímá odlišný počet snímků za sekundu v různých časech. Závisí na únavě, vzrušení nervového systému, tréninku. Někteří hráči pijí energetické nápoje a poslouchají nabíjení hudby před hrou, pro další doping :)
Pro mnoho hráčů 120 fps nic nedá, jednoduše proto, že hrají pro zábavu a relaxaci (+ ne každý může investovat 100 + k do hardwaru).

Dovednost střelců je podobná boxu. Působíte na reflexy, očekáváte akce svého protivníka. Snažíte se uhýbat a nacpat svého soupeře olovem co nejrychleji a nejpřesněji, abyste dosáhli většího poškození. Zde je důležitá motivace a trénink, ne hardware se super monitorem.